Ir para o conteúdo

Aventura em mesa

Vocês são os heróis de Arkaron

Um RPG cooperativo de animais antropomórficos. Junte os amigos, escolha um herói e comece a aventura.

Role para conhecer o jogo

Ruby, a raposa maga, em pose de conjuração
Finnegan, o cachorro arqueiro, com o arco pronto
Tiberius, a tartaruga sacerdote, com o martelo no ombro
Oliver, o coelho guerreiro, em posição de combate com sua alabarda

Antes de jogar

O que é RPG?

RPG significa Role Playing Game, ou Jogo de Interpretação de Papéis. É um jogo cooperativo de aventura em que você e seus amigos são os protagonistas.

Crianças reunidas à mesa jogando RPG

Quatro para começar

Conheça os heróis

Em Wild Heroes existem vários heróis. Aqui você conhece quatro oficiais, usados nos livros e jogos. Se quiser algo diferente, pode mudar o nome e o passado.

Escolha um herói para abrir a história dele.

Coelho

Oliver

“Treinei dia e noite para isso”

Oliver é o coelho guerreiro de Cenoural Baixo. Depois de achar uma alabarda antiga, treinou sem parar e partiu para gravar seu nome na história de Arkaron.

Guerreiro com AlabardaAlabardaCenoural Baixo

Continuar lendo

Raposa

Ruby

“Vou criar uma magia que ninguém viu”

Ruby é a maga explosiva de Arkandria. Ela deixou a Torre Mágica para buscar o que ainda não estava escrito e criar uma magia inédita em Arkaron.

Maga ExplosivaCajadoArkandria

Continuar lendo

Cachorro

Finnegan

“Ninguém escapa do meu nariz”

Finnegan é o arqueiro nômade que cresceu como batedor. Cansado das rotas da matilha, partiu sozinho para abrir seus próprios caminhos em Arkaron.

Arqueiro NômadeArcoMatilha nômade

Continuar lendo

Tartaruga

Tiberius

“A fé na frente, o martelo comigo”

Tiberius é o sacerdote tartaruga criado no templo de São Tiberius. Com fé e martelo, partiu para proteger onde for mais necessário em Arkaron.

Sacerdote da AlvoradaMarteloVila de São Tiberius

Continuar lendo

Mundo de Arkaron

O universo de Arkaron

No universo de Wild Heroes, você e seus amigos interpretam aventureiros que desbravam Arkaron em missões e descobertas.

Os heróis são animais antropomórficos: parecem pessoas, têm mãos, se vestem e falam. Não existem humanos em Arkaron. Além dos Arkarianos, há monstros de diversos tipos pelo continente.

Os Arkarianos se dividem em três linhagens: Térios (mamíferos), Loricados (répteis) e Ornithes (aves). Nas grandes cidades e na capital Entre-Rios, esses povos se misturam.

Explorar Arkaron

Sistema simples

Quatro pilares, zero burocracia

Para manter a mesa ágil, as capacidades dos heróis cabem em quatro pilares. Assim você resolve qualquer ação sem consultar tabelas longas.

  • Ícone da habilidade Esportes

    Esportes

    Mede preparo físico, força e agilidade. Serve para correr, nadar, escalar, pular, equilibrar-se e carregar peso.

  • Ícone da habilidade Sobrenatural

    Sobrenatural

    A sensibilidade para o mágico, espiritual e divino. É a chave para magias, símbolos ocultos, rituais e criaturas das sombras.

  • Ícone da habilidade Tecnologia

    Tecnologia

    A perícia para mecanismos com precisão e intelecto prático. Cria ou desarma armadilhas, forja equipamentos e decifra dispositivos.

  • Ícone da habilidade Percepção

    Percepção

    Instinto e atenção aos detalhes para ler o ambiente. Nota perigos, encontra pistas ocultas, ouve sussurros e fareja emboscadas.

Ameaças de Arkaron

Em Arkaron, o perigo vai além de vilões e disputas políticas. O continente abriga desde bestas gigantes até aberrações nascidas de magia desastrosa, e cada ameaça testa a mesa de um jeito diferente.

Hogask, o javali bárbaro, em pose de combate
Gideon, o abutre necromante, com magia sombria
Esqueleto-tartaruga guerreiro, morto-vivo de Arkaron
Esqueleto-tartaruga arqueiro, morto-vivo de Arkaron
Monstro girassol de Arkaron
Vinha espinhosa de Arkaron
Slime ácido, monstro gelatinoso de Arkaron
Slime de calor, monstro gelatinoso de Arkaron
Slime de veneno, monstro gelatinoso de Arkaron
Carta de magia do Wild Heroes virada para cimaCarta de item do Wild Heroes virada para cima
Capa do livro iniciante Patas e Poder

Livro iniciante

Patas e Poder

Em breve

Patas e Poder é o livro iniciante de Wild Heroes, com heróis de uma estrela.

Nele, você e seus amigos interpretam aventureiros nas primeiras missões e descobertas em Arkaron. O foco fica no aprendizado simples, sem burocracia na mesa.

Ver o livro

Fique por perto

Faça parte

Receba novidades do livro, dos heróis e das mesas. No Instagram e no YouTube, você acompanha o caminho até a próxima aventura.

Se você tem menos de 18 anos, peça para um responsável se inscrever.