Aventura em mesa
Vocês são os heróis de Arkaron
Um RPG cooperativo de animais antropomórficos. Junte os amigos, escolha um herói e comece a aventura.
Role para conhecer o jogo




Antes de jogar
O que é RPG?
RPG significa Role Playing Game, ou Jogo de Interpretação de Papéis. É um jogo cooperativo de aventura em que você e seus amigos são os protagonistas.

Quatro para começar
Conheça os heróis
Em Wild Heroes existem vários heróis. Aqui você conhece quatro oficiais, usados nos livros e jogos. Se quiser algo diferente, pode mudar o nome e o passado.
Escolha um herói para abrir a história dele.
Coelho
Oliver
“Treinei dia e noite para isso”
Oliver é o coelho guerreiro de Cenoural Baixo. Depois de achar uma alabarda antiga, treinou sem parar e partiu para gravar seu nome na história de Arkaron.
Guerreiro com AlabardaAlabardaCenoural Baixo
Raposa
Ruby
“Vou criar uma magia que ninguém viu”
Ruby é a maga explosiva de Arkandria. Ela deixou a Torre Mágica para buscar o que ainda não estava escrito e criar uma magia inédita em Arkaron.
Maga ExplosivaCajadoArkandria
Cachorro
Finnegan
“Ninguém escapa do meu nariz”
Finnegan é o arqueiro nômade que cresceu como batedor. Cansado das rotas da matilha, partiu sozinho para abrir seus próprios caminhos em Arkaron.
Arqueiro NômadeArcoMatilha nômade
Tartaruga
Tiberius
“A fé na frente, o martelo comigo”
Tiberius é o sacerdote tartaruga criado no templo de São Tiberius. Com fé e martelo, partiu para proteger onde for mais necessário em Arkaron.
Sacerdote da AlvoradaMarteloVila de São Tiberius
Mundo de Arkaron
O universo de Arkaron
No universo de Wild Heroes, você e seus amigos interpretam aventureiros que desbravam Arkaron em missões e descobertas.
Os heróis são animais antropomórficos: parecem pessoas, têm mãos, se vestem e falam. Não existem humanos em Arkaron. Além dos Arkarianos, há monstros de diversos tipos pelo continente.
Os Arkarianos se dividem em três linhagens: Térios (mamíferos), Loricados (répteis) e Ornithes (aves). Nas grandes cidades e na capital Entre-Rios, esses povos se misturam.
Sistema simples
Quatro pilares, zero burocracia
Para manter a mesa ágil, as capacidades dos heróis cabem em quatro pilares. Assim você resolve qualquer ação sem consultar tabelas longas.

Esportes
Mede preparo físico, força e agilidade. Serve para correr, nadar, escalar, pular, equilibrar-se e carregar peso.

Sobrenatural
A sensibilidade para o mágico, espiritual e divino. É a chave para magias, símbolos ocultos, rituais e criaturas das sombras.

Tecnologia
A perícia para mecanismos com precisão e intelecto prático. Cria ou desarma armadilhas, forja equipamentos e decifra dispositivos.

Percepção
Instinto e atenção aos detalhes para ler o ambiente. Nota perigos, encontra pistas ocultas, ouve sussurros e fareja emboscadas.
Ameaças de Arkaron
Em Arkaron, o perigo vai além de vilões e disputas políticas. O continente abriga desde bestas gigantes até aberrações nascidas de magia desastrosa, e cada ameaça testa a mesa de um jeito diferente.












Livro iniciante
Patas e Poder
Em brevePatas e Poder é o livro iniciante de Wild Heroes, com heróis de uma estrela.
Nele, você e seus amigos interpretam aventureiros nas primeiras missões e descobertas em Arkaron. O foco fica no aprendizado simples, sem burocracia na mesa.
Bastidores do jogo
Diário de Criação
Acompanhe o desenvolvimento do jogo: o livro, as habilidades, as cartas e o bestiário. Textos curtos sobre o que está tomando forma.
Fique por perto
Faça parte
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